PreSonus Studio One 2 Professional
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Studio One 2 Professional, Secuenciador from PreSonus in the Studio One 2 series.

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Audiofanzine se reunió con el director técnico de Studio One

Entrevista al papá del Studio One
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Con motivo de la salida de la versión 2.5 de Studio One, Audiofanzine se reunió con Matthias Juwan, director técnico de la oficina de PreSonus en Hamburgo, para hablar de su carrera, del futuro del secuenciador Studio One y de la sección Software de PreSonus. Entrevista...

¿Hola Matthias, cuál es tu trabajo en PreSonus?

Soy el CTO (director técnico) en la oficina ubicada en Hamburgo que se encarga de toda la parte software de PreSonus. También hay otro CTO en Baton Rouge en Luisiana para la parte material. Trabajamos principalmente en Capture y Studio One, pero empezamos a trabajar sobre la futura parte software de las mesas de mezcla StudioLive. Mi objetivo es desarrollar esta oficina en Hamburgo para que se convierta en una pieza importante dentro del equipo PreSonus.

Háblanos de tu carrera profesional. 

PreSonus Matthias Juwan

Empecé a trabajar en programas de música hace 12 años. Estudié informática y para el examen final presenté la primera versión de Kristal Audio Engine, el cual sólo tenía 4 pistas, y fue con esto que solicité empleo en Steinberg. En aquella época era la versión 3.5 o 3.7 de Cubase, yo tocaba música con mi banda y evidentemente conocía el programa. Me contrataron en 2000 y trabajé para ellos hasta 2006. Primero trabajé en la sección "Consumidor" (Clean, myMp3), y luego salió Cubase SX (fue el diseñador del secuenciador por pasos), y también fue parte del equipo de HALion durante 2 o 3 años. Entretanto también trabajé sobre el sintetizador virtual Plex... Al principio estaba muy contento de trabajar en Steinberg, después les compraron Pinnacle y por último Yamaha. Realmente no tenía más expectativas personales en esta empresa... En mi tiempo libre, trabajé de nuevo en Kristal Audio, lancé la versión 4 (con 16 pistas) que era gratuita y recibí muchas reacciones positivas, lo que me dio ganas de seguir. Entonces empecé de nuevo desde cero, con un nuevo código y una nueva estructura, en aquella época se llamaba K2 Project. Por supuesto, seguía trabajando para Steinberg durante el día... Pero realmente quería tener mi proyecto personal. Estaba en contacto con potenciales inversionistas, en particular con Behringer que incluyó Kristal Audio en algunos de sus paquetes durante un tiempo. Pero nadie tenía realmente ganas de invertir dinero en el proyecto. Wolfgang (Kundrus), que conocí en Steinberg, vino a verme y tenía un contacto en PreSonus. Juntos fundamos la empresa Kristal Labs en el verano de 2006 en Hamburgo y nuestro primer proyecto fue Capture para PreSonus. Utilizamos el código que había traído conmigo, el de K2, para la base de Capture. También empezamos a trabajar en paralelo en el secuenciador que se convertiría en Studio One...

¿Fue fácil hacer que Studio One no sólo fuese un programa para paquetes sino una estación de audio digital completa? 

En realidad fue bastante sencillo, porque a PreSonus le interesaba la idea de tener su propia DAW. En los Estados Unidos, Pro Tools cubre una gran parte del mercado, hacía falta un competidor.

¿Fue fácil trabajar con PreSonus? 

Wolfgang y yo hemos creado este buen equipo en Hamburgo, con otros ex empleados de Steinberg. PreSonus lo financia todo, nos da buenos consejos, pero quedamos bastante libres respecto a la creatividad y confían en nuestro equipo. En 2009 decidimos fusionar con PreSonus, paramos Kristal Labs y nos convertimos en PreSonus Software.

¿Qué cambia eso a diario?

Fue un proceso bastante largo, teníamos que elegir entre trabajar en varios proyectos para distintas empresas, o trabajar para una sola y limitar el número de proyectos. Ahora, sólo trabajamos en Capture y Studio One, pero hay proyectos para el futuro. Para nosotros, la mejor decisión para el producto fue fusionar con PreSonus. Y personalmente, me siento muy bien en esta grande empresa.

¿Eres músico?

Músico es una palabra grande, soy un bajista bastante malo, toqué en algunas bandas, pero desde que empecé a codificar programas, tengo menos tiempo para tocar...

¿En qué te ayuda para codificar una DAW?

Tienes que entender lo que quiere el usuario, pero primero tienes que determinar tu blanco. ¿Cuál es el perfil de tu clientela? En lo que va de Studio One, concierne principalmente a los músicos que se graban solos. El equipo en Baton Rouge trajo la experiencia del músico "clásico", nosotros en Hamburgo, enfocamos más en la música electrónica. Nuestro trabajo fue determinar las características y el proceso de trabajo que dan sentido para el músico. Por supuesto, no podemos satisfacer a todo el mundo, pero tratamos de hacer un programa coherente.

PreSonus Matthias Juwan

¿Quién decide lo que se integra a Studio One?

Lo hace el equipo, es además nuestra fuerza. Recopilamos ideas de la gente de nuestro equipo en Hamburgo, de la gente de PreSonus en Baton Rouge, de los usuarios "VIP", de los que prueban las versiones beta, de los foros... Es larga la lista y se tienen que elegir en prioridad las mejores ideas y sobre todo esperar el buen momento para realizarlas. A veces se tiene que esperar que las bases estén aquí y no saltar etapas.

¿Tienen una hoja de ruta para los próximos 2 o 3 años? 

Sí, es lo que llamamos el "blue sky" (cielo azul). Esto concentra todo lo que nos gustaría hacer idealmente, si tuvieramos recursos ilimitados. Evidentemente, siempre se deben hacer compromisos, porque tenemos un pequeño equipo. 

¿Según tú, cuál es la mejor característica de Studio One?

Pienso que es el proceso de trabajo, cómo se imbrican las diferentes partes del programa. El arrastrar y soltar casi sistemático por ejemplo. ¡Algunos usuarios hasta no saben todo lo que pueden arrastrar/soltar! Es la ventaja de haberlo codificado todo "desde cero", trabajamos en lo esencial y tuvimos que mezclar novedades con características más clásicas.

¿Es una ventaja trabajar en un programa joven, con respecto a competidores mucho más antiguos?

Hay ventajas e inconvenientes. No tenemos un legado que preservar y usuarios con costumbres que no se pueden revolucionar. Es seguramente una oportunidad para empezar con una cierta frescura, pero en contrapartida, tuvimos que gastar mucha energía en desarrollar lo necesario, las bases del programa, antes de poder añadir características realmente innovadoras. Los usuarios encontrarán en Studio One algunas características de algunos competidores como Cubase, Logic, Pro Tools, pero también características propias. 

¿Pasaron mucho tiempo analizando los programas de la competencia?

Sí, por ejemplo para los atajos del teclado, fuimos claramente influenciados. ¡Recuerda que los dos tercios de nuestro equipo vienen de Steinberg! Pero hicimos (y seguimos haciendo) muchas investigaciones. Al final, uno siempre debe escuchar al usuario... Algunos nos preguntaban: "Quiero esta característica, esta opción de Cubase o Logic", y les preguntábamos "¿Cuál es tu problema?" con el fin de poder pensar de nuevo la forma de resolver esta problemática y adecuarnos a nuestra filosofía. 

PreSonus Matthias Juwan

¿Cuándo ves que una característica de Studio One se ha integrado a un programa competidor, te sientes orgulloso o enfadado?

Para mí, esto significa que asustamos a la competencia. Es lo que ocurrió con Cakewalk cuando lanzaron Sonar X1, estaba un poco molesto porque utilizaron los mismos códigos de colores, el mismo gris, el mismo azul... Pero esto sólo quiere decir que llamamos la atención y empezamos a ser importantes, lo que finalmente es una buena cosa. Cuando salió Logic 8 o 9, cambió la organización de las ventanas, era uno o dos años antes de que saliera la primera versión de Studio One, tuvimos miedo, porque se parecía mucho a lo que queríamos hacer... ¡Como si hubieran mirado por nuestra ventana! Pero al final, es sólo que hay cosas que se caen por su peso.

Te preguntamos el punto fuerte de Studio One, ¿ahora puedes decirnos cuál es su punto débil? ¿Cómo pueden mejorarlo?

Todavía hay debilidades, sigue habiendo un poco de retraso con respecto a la competencia en algunos puntos, porque están aquí desde hace mucho más tiempo que nosotros. Aunque somos jóvenes y pocos, siempre es un desafío conservar una cierta coherencia. Todavía quedan algunas incoherencias en Studio One, ciertas cosas aún no son perfectas. En particular las opciones globales y opciones de la canción: es posible hacer ajustes contradictorios, de modo intencional o no. El programa no va a fallar, no es grave, pero es importante tener un número de opciones y ajustes reducido y sobre todo una coherencia entre todos estos ajustes. Por ejemplo, el comping en la versión 2.0, sabíamos que no tuviéramos el tiempo para terminarlo correctamente, entonces esperamos hasta que fuera listo. También hubo un atajo del teclado que quitamos para mejorar el flujo de trabajo.

Acaba de salir la versión 2.5, ¿están trabajando ahora en la versión 3.0?

¡Estamos pensado en ella, sí! 

¿En qué parte están trabajando?

¡Desafortunadamente no puedo hablar de eso! Todo lo que te puedo decir, es que siguen abiertas las discusiones. Una cosa que podrán ver en el futuro, son las colaboraciones, como las que tenemos con Celemony (editor de Melodyne). A diferencia de algunas marcas como Steinberg, no queremos hacerlo todo. No nos aislamos del resto del mundo y estamos abiertos a otras empresas. ¡Además, tenemos muchas oportunidades!

PreSonus Matthias Juwan

¿Qué opinas de un proyecto como Ohm Studio que utiliza la Nube de forma inteligente?

Me reuní con uno de sus desarrolladores en la MusikMesse este año, y tuvimos una discusión muy interesante. ¡Son muy ambiciosos, tienen mucho trabajo y les tengo mucho respeto! Volviendo a Studio One, desde el principio pensamos en la posibilidad de compartir datos con Exchange, la integración de SoundCloud... y vamos a seguir en este camino, porque todo lo que es colaborativo es muy interesante. Exchange sólo es un pequeño paso, sólo es el principio.

¿Cómo ves el mercado de las DAW dentro de 10 años? ¿Cuál será la próxima gran evolución?

Harán muchas cosas. En cuanto a la interfaz del usuario, probablemente aparezca el táctil, algo que nos interesa muchísimo en PreSonus. La segunda cosa es el aspecto colaborativo, como lo hablamos anteriormente, pero probablemente nos asociemos con alguien para lograr otro nivel. La tercera cosa concierne el material. PreSonus al principio es un fabricante de máquinas, y uno de nuestros desafíos es integrar perfectamente la parte software a la parte material. También intentamos transferir una sesión de StudioLive a Studio One, etc. ¡Hay tanto que hacer!

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